grux schreef op 21 September 2013 - 11:49 #3937372
Avatar
1973 berichten
Net 1337 geweest
Probeer toch het DOTA2 gedeelte iets levender te krijgen hier.

Wat vinden jullie van de nieuwe update?

Gameplay

Neutral creeps now properly use cast times and animations
Upgraded Items can always be disassembled within 10 seconds of the combine (same rules as sell back)
Item purchases can be made at the secret shop if the courier is at that location without selecting the courier
Enabled Medusa in Captain's Mode
Outworld Devourer: Fixed Astral Imprisonment not restoring the right amount of mana after the debuff is removed
Timbersaw: Fixed Timberchain not being interrupted by stuns
Pudge: Meat Hook now pulls the target to the initial hook position regardless of where Pudge is
Fixed being able to instantly toggle Armlet on and off
Spirit Breaker: Fixed Greater Bash not applying further knockback on units that were already getting knocked back
Spirit Breaker: Fixed knockback distance being too low
Clockwerk: Fixed Power Cogs night vision being too large
Lone Druid: Fixed Level 1/2 Spirit Bear having 1800 day vision instead of 1400
Fixed Shadow Blade revealing only when the attack hit the target rather than when it was launched

UI

Control groups are now saved to the cloud, per hero, and will persist across games and disconnects. They are saved per hero
Added profile privacy option to prevent viewing of Steam/DOTA profiles
Added a button to choose to be captain in a Captains Mode or Captains Draft game
Alt-left clicking on an enemy icon in the top bar will send a chat message that the hero is missing
Limit the frequency we show map pings from muted players
Added Double Tap Self Cast Timeout, controllable with the dota_ability_self_cast_timeout convar
Darkened disabled heroes in Captain's Mode and Captain's Draft
Added three new matchmaking language preference options: Korean, Spanish, and Portuguese
Spectator health bars in the top bar are now red for the Dire
Added a button to add friends inside the game
Fixed spectator health bars in the top bar drawing over buyback and ultimate status
Enemy health bars are now red in the HUD when querying them
Fixed checkerboard flash on html panels
Renamed backpack to armory
Previewing couriers from the store or the armory opens a single preview window to display both versions of the courier
Taunts are previewable in the armory
Fixed many items not being previewable
Buff icons draw above the portrait frame to avoid being covered by custom HUD materials
Equipping a player slot item ( HUD, Ward, Courier ) from the armory now makes the player slots appear in the loadout panel
Fixed various buff tooltips ( Mekansm, Armlet, Urn, Ghost Scepter, Ethereal Blade, Veil, Buckler, Assault Cuirass )
Cleaned up some extra UI elements present in Dragon Scale HUD 4x3 aspect ratio
Fixed the taunt key not working if an action item ( like Coal ) was equipped
Fixed alt-pinging dropped recipes not printing the correct item name in chat
When a courier you ordered to the secret shop enters the shop radius, the shop sound is played even if the courier is not selected
Fixed a case where buying an item at the secret shop with a full inventory and while surrounded by trees could leave one component on the ground

Community

Beginning soon, users will be suspended from Dota 2 for 30 days when external tools attached to Dota 2 are detected by the Valve Anti-Cheat system
Increased length of forgiveness threshold to reset the severity of communication bans to 3 weeks

Economy

The quality of the item drops you are eligible for is now tied to your Dota profile level. You can see your current drop level in your profile page
A quick-search bar has been added to the armory
Filters can now be created for the armory. These filters are stored in the Steam Cloud so that every machine you use will know your armory filter settings
An armory page now contains 60 items instead of 64. Armory sizes have been increased upwards slightly to account for this adjustment
Many items have been removed from the store. These can now be sold and bought on the Steam Community Market! Workshop contributors will receive a share of each resale of their items. The items that have been removed are not immortal: they may return to the store in future sales or events, or they may appear in the drop list from time to time
The item drop list has been greatly pared down and will now change over time. As new items are introduced old items will be removed (and will be accessible on the Steam Community Market). This should help keep the item drop list interesting over time
Entropic Shield and Entropic Axe are now a part of the Entropic set

Technical

Fixed an issue where players could end up in a continuous loop of "received uncompressed update from server"
Added UI texture streaming to reduce memory usage
Fixed a startup crash with corrupt customization files
Fixed a case where the game would return with a black screen after alt-tab

Visual

Updated Phantom Assassin's head
New Centaur Conquerer War Stomp
New Satyr Tormentor blast
Minor tweaks to Wildwing Ripper Tornado
New Satyr Banisher projectile
Fixed visuals on Satyr Banisher purge
Improved Vhoul's spear throw effect
Fixed LOD1 on Ol' Chopper Pudge hook
updated cloth settings and skinning Crystal Maiden, Invoker, Lina, and Rubick
Fixed several bugs with portrait particles relating to death and dormancy for visibility in the portrait and kill cam
Fixed Io death effects
Moved all of Chaos Knight's particles onto individual items, such as the mount, helmet, and others, as well as support for local attachments, so that new items can support different positions based on new mounts of helms
Revamped Doom's weapon effect to better support community items
Fixed a bug where models that failed to combine would get double effects in the preview panel
Fixed Spirit Breakers missing effects
Moved Spirit Breaker's effects into individual items to better support community items

Audio

Add sound to Radiance debuff (only audible to target player)
Fix last hit sound for Alchemist and Lone Druid ults

Hero Builds

Added a language filter to the in-game UI when selecting a hero build. Build authors will need to republish hero builds and choose a language when publishing in order for builds to be filterable by language
Fixed slow hero build loading times for users with a large number of subscribed or previously used hero builds

Local Play

Local servers allows players on the same physical network to connect to a locally hosted game
By selecting "Create Local Lobby", the leader of the lobby will become the host for a match by running a local server
Players can see Local lobbies available on their physical network by going to "FIND A LOBBY" and selecting the "LOCAL LOBBIES" tab
Local Lobbies follow the same rules as Private Lobbies.
Upon completion of the Local game, the replay will be stored on the lobby leader's computer in replays/<match-id>.dem

Captains Draft

This game mode randomly selects 8 str, 8 agi, and 8 int heroes that both teams can choose from
Each team's captain bans 2 heroes (1/1/1/1) out of that list
Each team's captain selects 5 heroes (1/2/2/2/2/1) out of
grux schreef op 21 September 2013 - 11:50 #3937373
Avatar
1973 berichten
Net 1337 geweest
Captains Draft

This game mode randomly selects 8 str, 8 agi, and 8 int heroes that both teams can choose from
Each team's captain bans 2 heroes (1/1/1/1) out of that list
Each team's captain selects 5 heroes (1/2/2/2/2/1) out of the remaining list
There is a 150 second total time pool for each team to complete all of their bans and selections

Workshop

Added Abaddon to the Workshop submission tools and website requirements

Mac/Linux

[Mac] Fixed problems with sounds cutting out or not playing for the first few minutes of a game
[Mac] Made the Dock icon bounce when a game is ready
[Mac] Play a ready sound when game is not focused and matchmaking has found a game
Make "Sound while alt-tab" setting work
Added a fix for missing lip sync in hero portraits
Fix corrupted GUI after changing video settings
Hero Library videos now play on Linux

:D
shepherd schreef op 21 September 2013 - 11:56 #3937374
Avatar
6990 berichten
Professional
Pudge: Meat Hook now pulls the target to the initial hook position regardless of where Pudge is :mad:
toucI-IER schreef op 21 September 2013 - 12:18 #3937375
Avatar
3540 berichten
Honorary Gamelux Member
shepherd schreef:
Pudge: Meat Hook now pulls the target to the initial hook position regardless of where Pudge is :mad:
volvo plz fix
HiGHFiVE schreef op 21 September 2013 - 12:34 #3937377
Avatar
3068 berichten
Vierkante ogen
Goede update, vooral de lan functie want dat was echt dringend nodig..
grux schreef op 21 September 2013 - 12:50 #3937380
Avatar
1973 berichten
Net 1337 geweest
HiGHFiVE schreef:
Goede update, vooral de lan functie want dat was echt dringend nodig..
+1
HiGHFiVE schreef op 21 September 2013 - 13:47 #3937384
Avatar
3068 berichten
Vierkante ogen
grux schreef:
HiGHFiVE schreef:
Goede update, vooral de lan functie want dat was echt dringend nodig..
+1

Ja toch, ben blij dat ze het competitive gedeelte beter willen maken voordat ze met nieuwe heroes komen..
toucI-IER schreef op 21 September 2013 - 14:18 #3937389
Avatar
3540 berichten
Honorary Gamelux Member
Ze moeten er nog wel ff bij inbouwen dat dotaTV en casters wel verbinding hebben.
iKS schreef op 21 September 2013 - 21:18 #3937434
Avatar
6695 berichten
Forum Mod
HiGHFiVE schreef:
grux schreef:
HiGHFiVE schreef:
Goede update, vooral de lan functie want dat was echt dringend nodig..
+1

Ja toch, ben blij dat ze het competitive gedeelte beter willen maken voordat ze met nieuwe heroes komen..

QFT

Er zijn nog meer dan genoeg dingen die gefixt kunnen worden op het moment, waarom dan extra heroes toevoegen die waarschijnlijk ook weer kleine bugs met zich mee zullen brengen.. Erg goede patch imo, wel jammer van de fountain hook!
CarlSoN schreef op 21 September 2013 - 21:48 #3937436
Avatar
788 berichten
Veel vrije tijd
jammer van pudge hook...
grux schreef op 21 September 2013 - 21:51 #3937437
Avatar
1973 berichten
Net 1337 geweest
CarlSoN schreef:
jammer van pudge hook...

Ben er wel blij mee :P
Wordt er te vaak mee geraped :D
CarlSoN schreef op 21 September 2013 - 21:53 #3937438
Avatar
788 berichten
Veel vrije tijd
vaak dendi+puppey tegen dan?
toucI-IER schreef op 22 September 2013 - 13:40 #3937463
Avatar
3540 berichten
Honorary Gamelux Member
Kan me moeilijk voorstellen dat je vaak met fountainhook geraped wordt, ookal speel je in de top van very high je ziet het weinig en dat heeft een reden het is gewoon lastig.
Freekje schreef op 22 September 2013 - 14:18 #3937467
Avatar
2109 berichten
Te enthousiast
LAN support is wel vrij nice voor de asian market ja
eXOfUN schreef op 22 September 2013 - 17:46 #3937491
Avatar
7640 berichten
Gamelux Elite
Freekje schreef:
LAN support is wel vrij nice voor de asian market ja
Alleen is de markt het nog niet aan het spelen. Ik zag laatst een lijstje met alle games die gespeeld worden en daar stond Dota2 op plek 44. LoL op nr. 2.
toucI-IER schreef op 22 September 2013 - 18:06 #3937494
Avatar
3540 berichten
Honorary Gamelux Member
Omdat de perfect world servers/systeem vrij kut schijnt te zijn.
Artt schreef op 22 September 2013 - 21:53 #3937527
Avatar
1116 berichten
Bijna 1337
LoL
grux schreef op 22 September 2013 - 21:57 #3937529
Avatar
1973 berichten
Net 1337 geweest
toucI-IER schreef:
Kan me moeilijk voorstellen dat je vaak met fountainhook geraped wordt, ookal speel je in de top van very high je ziet het weinig en dat heeft een reden het is gewoon lastig.

Volgens mij heb ik het verkeerde voor mij dan. Hij trekt je dan toch naar zich toe? Heb nu al
paar keer gehad dat ik door de bosjes getrokken werd en vrijwel meteen gedood werd.

Dit bericht is geplaatst vanaf mobile.pngGamelux Mobile
toucI-IER schreef op 22 September 2013 - 22:29 #3937534
Avatar
3540 berichten
Honorary Gamelux Member
grux schreef:
toucI-IER schreef:
Kan me moeilijk voorstellen dat je vaak met fountainhook geraped wordt, ookal speel je in de top van very high je ziet het weinig en dat heeft een reden het is gewoon lastig.

Volgens mij heb ik het verkeerde voor mij dan. Hij trekt je dan toch naar zich toe? Heb nu al
paar keer gehad dat ik door de bosjes getrokken werd en vrijwel meteen gedood werd.

Dit bericht is geplaatst vanaf mobile.pngGamelux Mobile
Dat werkt nog steeds zo. Fountainhooking = hook raken en als de hook op zijn weg terug is naar pudge wordt hij door chen naar de fountain geport waardoor diegene die gehooked is in de fountain van de vijand uit komt.

http://www.youtube.com/watch?v=J5I-5eo_vDM
TmK schreef op 22 September 2013 - 23:42 #3937540
Avatar
13499 berichten
Eindbaas
hahaha wtf hoe lame is dat dan :D
MeatpuppeT schreef op 22 September 2013 - 23:48 #3937541
Avatar
5486 berichten
Professional
het verbaast mij dat mensen hier niet vanaf wisten :confused:
Finjays schreef op 23 September 2013 - 02:14 #3937546
Avatar
13814 berichten
Eindbaas
Ik mis de oude devo in HoN :(
toucI-IER schreef op 23 September 2013 - 09:04 #3937550
Avatar
3540 berichten
Honorary Gamelux Member
Gister gelukkig nog met du_frank de fountainhook gedaan voordat hij geschiedenis zal worden. Goed verhaal voor de kleinkinderen.
iKS schreef op 23 September 2013 - 13:36 #3937585
Avatar
6695 berichten
Forum Mod
toucI-IER schreef:
Gister gelukkig nog met du_frank de fountainhook gedaan voordat hij geschiedenis zal worden. Goed verhaal voor de kleinkinderen.

Denk dat ik mijn kinderen maar Pudge en Chen ga noemen na dat succes
grux schreef op 23 September 2013 - 14:06 #3937595
Avatar
1973 berichten
Net 1337 geweest
toucI-IER schreef:
grux schreef:
toucI-IER schreef:
Kan me moeilijk voorstellen dat je vaak met fountainhook geraped wordt, ookal speel je in de top van very high je ziet het weinig en dat heeft een reden het is gewoon lastig.

Volgens mij heb ik het verkeerde voor mij dan. Hij trekt je dan toch naar zich toe? Heb nu al
paar keer gehad dat ik door de bosjes getrokken werd en vrijwel meteen gedood werd.

Dit bericht is geplaatst vanaf mobile.pngGamelux Mobile
Dat werkt nog steeds zo. Fountainhooking = hook raken en als de hook op zijn weg terug is naar pudge wordt hij door chen naar de fountain geport waardoor diegene die gehooked is in de fountain van de vijand uit komt.

http://www.youtube.com/watch?v=J5I-5eo_vDM

Haha kende dit echt niet. Maar wel een geweldig filmpje om te kijken :D
Speel ook nog niet zo lang Dota2. Maar het is echt een geweldige game. Vooral als je met meerdere bekenden speelt en een ware rape train kan vormen :D
faxity schreef op 23 September 2013 - 17:03 #3937628
Avatar
5422 berichten
Professional
Deed dendi die hooks naar base ook al niet eerder in public games? Ik heb zeker meer dan een jaar geen dota gespeeld, en heb die toch al eerder gezien

Altijd wel leuk als ze iets wat er al zo lang was pas na lange tijd beginnen te abusen tot het nerfed wordt :p

Dit bericht is geplaatst vanaf mobile.pngGamelux Mobile
toucI-IER schreef op 23 September 2013 - 17:44 #3937633
Avatar
3540 berichten
Honorary Gamelux Member
faxity schreef:
Deed dendi die hooks naar base ook al niet eerder in public games? Ik heb zeker meer dan een jaar geen dota gespeeld, en heb die toch al eerder gezien

Altijd wel leuk als ze iets wat er al zo lang was pas na lange tijd beginnen te abusen tot het nerfed wordt :p

Dit bericht is geplaatst vanaf mobile.pngGamelux Mobile

Dit zit er al vanaf het begin in. Het is ook al vaker gedaan in toernooien etc. Komt omdat ze het op TI3 hebben toegepast toen ze er slecht voor stonden en zo toch nog doorgingen. Had er van mij in mogen zitten want het is vrij lastig en zo'n groot voordeel geeft het niet.
grux schreef op 23 September 2013 - 19:26 #3937662
Avatar
1973 berichten
Net 1337 geweest
toucI-IER schreef:
faxity schreef:
Deed dendi die hooks naar base ook al niet eerder in public games? Ik heb zeker meer dan een jaar geen dota gespeeld, en heb die toch al eerder gezien

Altijd wel leuk als ze iets wat er al zo lang was pas na lange tijd beginnen te abusen tot het nerfed wordt :p

Dit bericht is geplaatst vanaf mobile.pngGamelux Mobile

Dit zit er al vanaf het begin in. Het is ook al vaker gedaan in toernooien etc. Komt omdat ze het op TI3 hebben toegepast toen ze er slecht voor stonden en zo toch nog doorgingen. Had er van mij in mogen zitten want het is vrij lastig en zo'n groot voordeel geeft het niet.
Als je hem goed doet is het toch redelijk voordelig :P
toucI-IER schreef op 23 September 2013 - 20:32 #3937679
Avatar
3540 berichten
Honorary Gamelux Member
Jawel maar het is echt wel moeilijk. Hook je mis of time je verkeerd moet pudge weer terug lopen/porten wat veelt ijd en gold kost, je chen is ook aardig nutteloos en fresh meat als hij alleen achter blijft.

Tis niet voor niets dat puppey/dendi het zo'n beetje als enige hebben gedaan.

Registreer een account om te kunnen reageren

Om te kunnen reageren op Gamelux heb je een account nodig. Lees alles over de voordelen op de registratie pagina.

-->