Afgelopen tijd zijn er weer een aantal interviews plaatsgevonden met onder andere: - Andreas "bds" Thorstensson (SK-Gaming) - Jess Cliffe and Mike Dussault (Valve Software) - Doug Lombardi (Valve Software) Aantal leuke vragen en feiten die in deze interviews naar boven komen. Interviews gaan onder andere over het geld van SK, de nieuwe en vooral GRATIS expansion van Half-life2 en een stuk over oa level-design. Global Gaming League heeft een interview met de eigenaar en dan wel oprichter van het professionele gedeelte vanSK Gaming. Onderwerpen als geld en het vertrek van het SK.SWE team komen hier aan bod.
here is always a lot of talk. I had so many discussions about salary with the old team where they compared with other organizations and told me they make a lot more. First of all I kind of new it was not true, but to be sure I just asked the leaders of those teams. And in many cases the players exaggerated by up to five times as much.
Lees het hier Interview over de nieuwste gratis expansion van Half-life2. Zo sprak met 1 van de makers van Valve. Het blijkt voornamelijk gericht voor de mensen met high-end hardware. De source engine maakt in deze expansion gebruik van een aantal nieuwe technieken..
"The Lost Coast" is a single mission that takes place on the Highway 17 area of the game. It is specifically a piece of content that is aspiring to push the envelope in a couple of areas that are more on the technical and art production sides. While it is a new mission and whatnot, it is a free, new thing for all the owners of Half-Life 2 that have the high-end hardware.
Lees het hier Zo was ook 1 van de level designers van Valve geinterviewd door The Gathering. Het gaat voornamelijk over level-design en een aantal andere feiten. Zoals dat Valve opzoek is naar goed film script zodat Half-Life The Movie een keer in de bioscoop te zien is.
Q: What is important when making a level for a game such as Half-Life2? A: Prototyping a map with placeholder textures is a good thing to do, because then you can test the gameplay before you invest in making the map look good. Make sure to playtest it a lot. Watch over someone's shoulder without saying a word, and observe and make notes. Feel free to send us your map, and we will provide feedback.
Lees het hier